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富甲英杰传官方版

富甲英杰传官方版

游戏类型: 策略塔防 支持平台:安卓,iOS

游戏评分: 4星

更新时间:2024年11月22日 官方网站: https://www.523sy.com/

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富甲英杰传官方版

4星

策略塔防 2024-11-22

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游戏截图

游戏简介:

富甲英杰传手游一款回合制游戏,玩法丰富,全新的策略玩法,控制武将进行战斗,游戏有多种模式可以选择,攻城成功即可占领城池,注意补充兵力,兵源充足才能保持战斗力,感兴趣的用户欢迎来523手游网点击下载。

富甲英杰传官方版简介

1、RPG层面则是人们务必游戏中中饰演一位勇士,以便赎罪而打拼三国探险残杀敌方。

2.也不拼脑子。这次我们要拼的是牌。手中卡牌的强悍程度决定你的风骚程度。还有三国历史上著名经典的故事;

3.沉浸感不错,声优也还行,操作方面也还行,漫画式的剧情开展也是蛮用心,带给人一种清新脱俗的感觉。

富甲英杰传安卓版特色

1、全部手机游戏�]有固定不动的妖怪出现,谁也不知道下一个碰到的妖怪这是如何的。

2、怎样对它作出作出适应就务必在一瞬间进行,这都是全部roguelike的精华所在。

3.这款三国题材的游戏。还挺有新意的。将三国人物和卡牌结合在一起。这次游戏我们不拼操作;

最新版玩法

1.战局中的绝大部分操作需要在自己回合时才能进行。

2.必须在掷骰前进行的操作:征兵、使用宝物、使用锦囊、使用绝技。

3.要想占领一座无主城池的必要条件:一名太守、至少1万的驻军。

4.走到友方城池时会自动掷骰,根据点数为自己补充兵力。

5.走到自己城池或无主城池时会自动掷骰,根据点数为自己招募在野武将。

6.走到敌方城池时可选择缴纳过路费、进行单挑、攻打城池。

7.单挑时,双方各掷一次骰子:

当“攻方武将武力+攻方骰子点数”减“守方太守武力+守方骰子点数”的值小于等于-2且大于-5时,则攻方武将重伤;

当“攻方武将武力+攻方骰子点数”减“守方太守武力+守方骰子点数”的值大于-2且小于2,则攻方武将轻伤;

当“攻方武将武力+攻方骰子点数”减“守方太守武力+守方骰子点数”的值大于等于2且小于5时,则攻方无伤;

当结果相差大于等于5时,点数较小的一方将被俘虏并自动掷骰,如果掷出的点数小于俘虏忠诚值则俘虏被杀,反之则归为己用。

8.攻城时,攻方需要至少拥有一名健康武将和至少一万兵力才能攻城。攻城战中攻方每次掷一颗骰子,守方掷两颗骰子。守方主要依赖太守的武力,但军师也同样会在恰当的时候提供帮助。

9.当敌人在天牢时,走到他的城池时可以免税通过。

10.守城时,如果武将忠诚过低会有概率叛逃。

11.同10,攻城或单挑失败时,也可能会导致忠诚度偏低的武将叛逃。

12.从第5回合开始,空城会因无人看管而混乱,滋生瘟疫无法占领。

13.每五回合会随机使一座空城变为瘟疫之地。

14.战败玩家会因领地无人管理直接变为瘟疫之地。

15.当一方玩家占领大多数城池时,开始倒计时,倒计时结束前保持领先优势则可获得胜利。当一方玩家占领8座城池(不足8座则占领全部城池)时,则直接获得胜利。

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富甲英杰传手游一款回合制游戏,玩法丰富,全新的策略玩法,控制武将进行战斗,游戏有多种模式可以选择,攻城成功即可占领城池,注意补充兵力,兵源充足才能保持战斗力,感兴趣的用户欢迎来523手游网点击下载。

富甲英杰传官方版简介

1、RPG层面则是人们务必游戏中中饰演一位勇士,以便赎罪而打拼三国探险残杀敌方。

2.也不拼脑子。这次我们要拼的是牌。手中卡牌的强悍程度决定你的风骚程度。还有三国历史上著名经典的故事;

3.沉浸感不错,声优也还行,操作方面也还行,漫画式的剧情开展也是蛮用心,带给人一种清新脱俗的感觉。

富甲英杰传安卓版特色

1、全部手机游戏�]有固定不动的妖怪出现,谁也不知道下一个碰到的妖怪这是如何的。

2、怎样对它作出作出适应就务必在一瞬间进行,这都是全部roguelike的精华所在。

3.这款三国题材的游戏。还挺有新意的。将三国人物和卡牌结合在一起。这次游戏我们不拼操作;

最新版玩法

1.战局中的绝大部分操作需要在自己回合时才能进行。

2.必须在掷骰前进行的操作:征兵、使用宝物、使用锦囊、使用绝技。

3.要想占领一座无主城池的必要条件:一名太守、至少1万的驻军。

4.走到友方城池时会自动掷骰,根据点数为自己补充兵力。

5.走到自己城池或无主城池时会自动掷骰,根据点数为自己招募在野武将。

6.走到敌方城池时可选择缴纳过路费、进行单挑、攻打城池。

7.单挑时,双方各掷一次骰子:

当“攻方武将武力+攻方骰子点数”减“守方太守武力+守方骰子点数”的值小于等于-2且大于-5时,则攻方武将重伤;

当“攻方武将武力+攻方骰子点数”减“守方太守武力+守方骰子点数”的值大于-2且小于2,则攻方武将轻伤;

当“攻方武将武力+攻方骰子点数”减“守方太守武力+守方骰子点数”的值大于等于2且小于5时,则攻方无伤;

当结果相差大于等于5时,点数较小的一方将被俘虏并自动掷骰,如果掷出的点数小于俘虏忠诚值则俘虏被杀,反之则归为己用。

8.攻城时,攻方需要至少拥有一名健康武将和至少一万兵力才能攻城。攻城战中攻方每次掷一颗骰子,守方掷两颗骰子。守方主要依赖太守的武力,但军师也同样会在恰当的时候提供帮助。

9.当敌人在天牢时,走到他的城池时可以免税通过。

10.守城时,如果武将忠诚过低会有概率叛逃。

11.同10,攻城或单挑失败时,也可能会导致忠诚度偏低的武将叛逃。

12.从第5回合开始,空城会因无人看管而混乱,滋生瘟疫无法占领。

13.每五回合会随机使一座空城变为瘟疫之地。

14.战败玩家会因领地无人管理直接变为瘟疫之地。

15.当一方玩家占领大多数城池时,开始倒计时,倒计时结束前保持领先优势则可获得胜利。当一方玩家占领8座城池(不足8座则占领全部城池)时,则直接获得胜利。

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